Домашни > Време е да помислите за проектите си! > Решения > Решението на Катерина Коцева

Резултати
0 точки от тестове
5 точки от учител

5 точки общо

0 успешни теста
0 неуспешни теста
Код

  1"""
  2[Title/Звание]
  3Don't mess with the Stars
  4
  5
  6[Description/Обрисовка]
  7"Don't Mess with the Stars" е 2D grid-based игра, в която играчът управлява герой, преминаващ през лабиринти, вдъхновени от астрологията.
  8Играчът събира кристали, звезден прах (star dust), зодиакални знаци и фрагменти от съзвездия, за да натрупа звездна енергия и да отключва портали към следващи нива.
  9По пътя си трябва да избягва планетарни врагове, препятствия и да се справя с временни астрологични събития, които променят поведението на играта.
 10Всяко ниво има собствена цел за събиране на звездна енергия и определен брой фрагменти от съзвездия (constellation fragments),
 11нужни за отключване на портала. С напредването на играта нужната енергия и броят на constellation fragments се увеличават,
 12враговете стават по-опасни, а събития като Full Moon и New Moon временно променят поведението им.
 13Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива, а неуспешно — когато загуби всичките си животи.
 14
 15
 16[Functionalities/Надарености]
 17Потребителят може да стартира нова игра от началното меню.
 18Той управлява героя чрез клавиатурата, като го движи по grid карта в четири посоки: нагоре, надолу, наляво и надясно.
 19Играта използва карта, разделена на клетки. Всяка клетка може да бъде празна, стена на лабиринта, препятствие, collectible, враг, портал или позиция на играча.
 20
 21Играчът събира collectibles:
 22- Star Crystal - основен кристал, който дава звездна енергия.
 23- Moon Crystal - по-рядък кристал, който може да дава защитен бонус.
 24- Sun Crystal - кристал, който може да дава допълнителна енергия или временен бонус.
 25- Zodiac Sign - рядък collectible, който дава повече звездна енергия или временен бонус.
 26- Star Dust - малък ресурс, който се появява по-често и носи допълнителна звездна енергия.
 27- Constellation Fragment - специален collectible, който е нужен за отключване на портала към следващо ниво.
 28
 29При сблъсък с определено препятствие или враг героят губи HP.
 30Препятствие (obstacle) - може да бъде непроходим tile (предмет или стена) или tile с предмет, върху който ако играчът премине, губи част от своето HP.
 31
 32Enemies - имат различни типове поведение, скорост и сила на атака:
 33- Mercury The Retrograde се движи хаотично или преследва играча, когато той попадне в обсега му.
 34- Jupiter The Mighty е по-бавен, но по-силен враг, който отнема повече HP.
 35- Mars The Mad One е агресивен враг, който се движи по-бързо.
 36- Venus The Charming One - може временно да забавя героя или да влияе на движението му по друг начин.
 37- Eclipse The Void е специален враг, който се появява по-рядко или при определени условия.
 38
 39Някои врагове могат да използват pathfinding, за да намират път до играча.
 40
 41Game events - активират се автоматично през определени интервали от време и за определено време:
 42(Алтернативен вариант е събитията да се активират, когато играчът премине през определен tile.)
 43- Full Moon - събитие, което променя поведението на враговете, като ги прави по-агресивни или увеличава обсега им.
 44- New Moon - събитие, което променя поведението на враговете по различен начин и може да активира по-опасни или по-непредвидими условия или врагове.
 45
 46Играта показва HUD с текущи животи, HP, активно събитие, цел на нивото, събрана звездна енергия,
 47събрани constellation fragments и колко още остават до отключване на портала.
 48След загуба потребителят вижда Game Over екран и може да започне нова игра.
 49Играта може да запазва най-добро постижение във файл и да го зарежда при следващо стартиране. (за време например)
 50
 51Нива:
 52- Всяко ниво има различна цел за събиране на звездна енергия.
 53- Всяко ниво има определен брой constellation fragments, нужни за отключване на портала.
 54- Когато играчът събере нужната звездна енергия и нужните constellation fragments, порталът към следващото ниво се отключва.
 55- Играчът преминава към следващото ниво, когато достигне отключения портал.
 56- Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива.
 57- Героят има HP и максимум 3 живота.
 58
 59Когато HP достигне 0, героят губи един живот, а HP се възстановява до начална стойност.
 60Играта приключва неуспешно, когато героят загуби всичките си животи.
 61
 62Resources:
 63- Star Dust - ресурс, който играчът събира за допълнителна звездна енергия.
 64- Star Energy - основният ресурс за отключване на портала към следващо ниво.
 65- Constellation Fragments - специални фрагменти, нужни за отключване на портала към следващо ниво.
 66- HP - здравето на героя.
 67- Lives - броят животи на героя.
 68
 69Bonus functionalities/Бонус надарености (Ще бъдат добавени, ако остане време):
 701. Различни герои - може играчът да има избор между различни герои с различни способности.
 712. Adaptive difficulty - може трудността да се променя според представянето на играча.
 72
 73[Milestones/Възлови точки]
 74Menu - контролира началното меню, стартирането на играта и избора на настройки.
 75Като допълнително надграждане може да включва избор на герой.
 76Maps - съхранява и управлява информацията за картите, grid позициите, свободните клетки, препятствията, началните позиции на героя, враговете,
 77collectibles и портала.
 78GameController - обработва основната логика на играта, включително стартиране на ниво, обновяване на състоянието,
 79проверка за победа или загуба и преминаване към следващо ниво.
 80UIManager - контролира визуализирането на статистиките и ресурсите в HUD-а, като животи, HP, звездна енергия,
 81constellation fragments, цел на нивото и активно астрологично събитие.
 82Enemy - контролира поведението на враговете, тяхната позиция, движение, скорост, сила на атака и реакция при сблъсък с играча.
 83Player - контролира поведението на играча, движението по grid картата, HP, животите, събирането на предмети и активните бонуси.
 84Collectible - управлява събираемите предмети като кристали, star dust, зодиакални знаци и constellation fragments,
 85както и ефектите им върху звездната енергия и бонусите.
 86Obstacles - описва препятствията по картата и проверява дали дадена клетка е проходима или не или пък нанася щета на играча.
 87Events - контролира появата и продължителността на събитията Full Moon и New Moon, както и ефектите им върху враговете и игровата среда.
 88Portal - управлява отключването на портала след събиране на достатъчно звездна енергия и нужния брой constellation fragments
 89и проверява преминаването към следващо ниво.
 90ScoreManager - изчислява събраната звездна енергия, следи constellation fragments и проверява дали целта на нивото е изпълнена.
 91AssetsManager - зарежда и управлява изображенията, sprite-овете и другите визуални ресурси на играта.
 92SaveManager - записва и зарежда постиженията на играча във файл.
 93Pathfinding - реализира намиране на път до играча за някои от враговете, когато играчът попадне в техния обсег.
 94Tests - съдържа тестове за основната логика на играта: движение по grid, събиране на предмети, събиране на звездна енергия,
 95загуба на HP, загуба на живот, отключване на портал, активиране на събития, поведение на врагове и други.
 96
 97Bonus:
 98DifficultyManager - допълнителен модул, който следи поведението на играча и променя трудността на играта според представянето му.
 99
100[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]
101Около 50 - 60 часа. (Без генерирането/оформянето на асетите и бонус функционалностите)
102
103[Usage of technologies/Потребление на технологии]
104Стандартна Python библиотека:
105- random, json, pathlib, time, collections, unittest (ще се използва unittest или pytest) и други.
106
107Външна библиотека:
108- pygame
109
110Възможна външна библиотека:
111- pytest (ще се използва unittest или pytest)
112
113Assets:
114- AI генерирани асети - за спрайтове на герои, врагове, collectibles и други текстури в играта.
115- Лека помощ от Photoshop - за изрязване, корекции и подготовка на спрайтове и текстури
116- Допълнителни assets от интернет, ако са нужни и са свободни за употреба
117"""


----------------------------------------------------------------------
Ran 0 tests in 0.000s

NO TESTS RAN

Дискусия
Виктор Бечев
20.05.2026 11:32

Идеята звучи супер, описала си я чудесно. Единственото, което бих те посъветвал е да помислиш кои от нещата са ти задължителни и кои са nice-to-have. Проектът е амбициозен, така че е хубаво да имаш някаква приоритизация, в случай, че времето не ти стигне за всичко.
История

f1"""f1"""
2[Title/Звание]2[Title/Звание]
3Don't mess with the Stars3Don't mess with the Stars
44
55
6[Description/Обрисовка]6[Description/Обрисовка]
7"Don't Mess with the Stars" е 2D grid-based игра, в която играчът управлява герой, преминаващ през лабиринти, вдъхновени от астрологията.7"Don't Mess with the Stars" е 2D grid-based игра, в която играчът управлява герой, преминаващ през лабиринти, вдъхновени от астрологията.
n8Играчът събира кристали, star dust, зодиакални знаци и фрагменти от съзвездия, за да натрупа звездна енергия и да отключва портали към следващи нива.n8Играчът събира кристали, звезден прах (star dust), зодиакални знаци и фрагменти от съзвездия, за да натрупа звездна енергия и да отключва портали към следващи нива.
9По пътя си трябва да избягва планетарни врагове, препятствия и да се справя с временни астрологични събития, които променят поведението на играта.9По пътя си трябва да избягва планетарни врагове, препятствия и да се справя с временни астрологични събития, които променят поведението на играта.
10Всяко ниво има собствена цел за събиране на звездна енергия и определен брой фрагменти от съзвездия (constellation fragments),10Всяко ниво има собствена цел за събиране на звездна енергия и определен брой фрагменти от съзвездия (constellation fragments),
11нужни за отключване на портала. С напредването на играта нужната енергия и броят на constellation fragments се увеличават,11нужни за отключване на портала. С напредването на играта нужната енергия и броят на constellation fragments се увеличават,
12враговете стават по-опасни, а събития като Full Moon и New Moon временно променят поведението им.12враговете стават по-опасни, а събития като Full Moon и New Moon временно променят поведението им.
13Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива, а неуспешно — когато загуби всичките си животи.13Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива, а неуспешно — когато загуби всичките си животи.
1414
1515
16[Functionalities/Надарености]16[Functionalities/Надарености]
17Потребителят може да стартира нова игра от началното меню.17Потребителят може да стартира нова игра от началното меню.
18Той управлява героя чрез клавиатурата, като го движи по grid карта в четири посоки: нагоре, надолу, наляво и надясно.18Той управлява героя чрез клавиатурата, като го движи по grid карта в четири посоки: нагоре, надолу, наляво и надясно.
19Играта използва карта, разделена на клетки. Всяка клетка може да бъде празна, стена на лабиринта, препятствие, collectible, враг, портал или позиция на играча.19Играта използва карта, разделена на клетки. Всяка клетка може да бъде празна, стена на лабиринта, препятствие, collectible, враг, портал или позиция на играча.
2020
21Играчът събира collectibles:21Играчът събира collectibles:
22- Star Crystal - основен кристал, който дава звездна енергия.22- Star Crystal - основен кристал, който дава звездна енергия.
23- Moon Crystal - по-рядък кристал, който може да дава защитен бонус.23- Moon Crystal - по-рядък кристал, който може да дава защитен бонус.
24- Sun Crystal - кристал, който може да дава допълнителна енергия или временен бонус.24- Sun Crystal - кристал, който може да дава допълнителна енергия или временен бонус.
25- Zodiac Sign - рядък collectible, който дава повече звездна енергия или временен бонус.25- Zodiac Sign - рядък collectible, който дава повече звездна енергия или временен бонус.
26- Star Dust - малък ресурс, който се появява по-често и носи допълнителна звездна енергия.26- Star Dust - малък ресурс, който се появява по-често и носи допълнителна звездна енергия.
27- Constellation Fragment - специален collectible, който е нужен за отключване на портала към следващо ниво.27- Constellation Fragment - специален collectible, който е нужен за отключване на портала към следващо ниво.
2828
29При сблъсък с определено препятствие или враг героят губи HP.29При сблъсък с определено препятствие или враг героят губи HP.
30Препятствие (obstacle) - може да бъде непроходим tile (предмет или стена) или tile с предмет, върху който ако играчът премине, губи част от своето HP.30Препятствие (obstacle) - може да бъде непроходим tile (предмет или стена) или tile с предмет, върху който ако играчът премине, губи част от своето HP.
3131
32Enemies - имат различни типове поведение, скорост и сила на атака:32Enemies - имат различни типове поведение, скорост и сила на атака:
33- Mercury The Retrograde се движи хаотично или преследва играча, когато той попадне в обсега му.33- Mercury The Retrograde се движи хаотично или преследва играча, когато той попадне в обсега му.
34- Jupiter The Mighty е по-бавен, но по-силен враг, който отнема повече HP.34- Jupiter The Mighty е по-бавен, но по-силен враг, който отнема повече HP.
35- Mars The Mad One е агресивен враг, който се движи по-бързо.35- Mars The Mad One е агресивен враг, който се движи по-бързо.
36- Venus The Charming One - може временно да забавя героя или да влияе на движението му по друг начин.36- Venus The Charming One - може временно да забавя героя или да влияе на движението му по друг начин.
37- Eclipse The Void е специален враг, който се появява по-рядко или при определени условия.37- Eclipse The Void е специален враг, който се появява по-рядко или при определени условия.
3838
39Някои врагове могат да използват pathfinding, за да намират път до играча.39Някои врагове могат да използват pathfinding, за да намират път до играча.
4040
41Game events - активират се автоматично през определени интервали от време и за определено време:41Game events - активират се автоматично през определени интервали от време и за определено време:
42(Алтернативен вариант е събитията да се активират, когато играчът премине през определен tile.)42(Алтернативен вариант е събитията да се активират, когато играчът премине през определен tile.)
43- Full Moon - събитие, което променя поведението на враговете, като ги прави по-агресивни или увеличава обсега им.43- Full Moon - събитие, което променя поведението на враговете, като ги прави по-агресивни или увеличава обсега им.
44- New Moon - събитие, което променя поведението на враговете по различен начин и може да активира по-опасни или по-непредвидими условия или врагове.44- New Moon - събитие, което променя поведението на враговете по различен начин и може да активира по-опасни или по-непредвидими условия или врагове.
4545
46Играта показва HUD с текущи животи, HP, активно събитие, цел на нивото, събрана звездна енергия,46Играта показва HUD с текущи животи, HP, активно събитие, цел на нивото, събрана звездна енергия,
47събрани constellation fragments и колко още остават до отключване на портала.47събрани constellation fragments и колко още остават до отключване на портала.
48След загуба потребителят вижда Game Over екран и може да започне нова игра.48След загуба потребителят вижда Game Over екран и може да започне нова игра.
49Играта може да запазва най-добро постижение във файл и да го зарежда при следващо стартиране. (за време например)49Играта може да запазва най-добро постижение във файл и да го зарежда при следващо стартиране. (за време например)
5050
51Нива:51Нива:
52- Всяко ниво има различна цел за събиране на звездна енергия.52- Всяко ниво има различна цел за събиране на звездна енергия.
53- Всяко ниво има определен брой constellation fragments, нужни за отключване на портала.53- Всяко ниво има определен брой constellation fragments, нужни за отключване на портала.
54- Когато играчът събере нужната звездна енергия и нужните constellation fragments, порталът към следващото ниво се отключва.54- Когато играчът събере нужната звездна енергия и нужните constellation fragments, порталът към следващото ниво се отключва.
55- Играчът преминава към следващото ниво, когато достигне отключения портал.55- Играчът преминава към следващото ниво, когато достигне отключения портал.
56- Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива.56- Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива.
57- Героят има HP и максимум 3 живота.57- Героят има HP и максимум 3 живота.
5858
59Когато HP достигне 0, героят губи един живот, а HP се възстановява до начална стойност.59Когато HP достигне 0, героят губи един живот, а HP се възстановява до начална стойност.
60Играта приключва неуспешно, когато героят загуби всичките си животи.60Играта приключва неуспешно, когато героят загуби всичките си животи.
6161
62Resources:62Resources:
63- Star Dust - ресурс, който играчът събира за допълнителна звездна енергия.63- Star Dust - ресурс, който играчът събира за допълнителна звездна енергия.
64- Star Energy - основният ресурс за отключване на портала към следващо ниво.64- Star Energy - основният ресурс за отключване на портала към следващо ниво.
65- Constellation Fragments - специални фрагменти, нужни за отключване на портала към следващо ниво.65- Constellation Fragments - специални фрагменти, нужни за отключване на портала към следващо ниво.
66- HP - здравето на героя.66- HP - здравето на героя.
67- Lives - броят животи на героя.67- Lives - броят животи на героя.
6868
69Bonus functionalities/Бонус надарености (Ще бъдат добавени, ако остане време):69Bonus functionalities/Бонус надарености (Ще бъдат добавени, ако остане време):
701. Различни герои - може играчът да има избор между различни герои с различни способности.701. Различни герои - може играчът да има избор между различни герои с различни способности.
712. Adaptive difficulty - може трудността да се променя според представянето на играча.712. Adaptive difficulty - може трудността да се променя според представянето на играча.
7272
73[Milestones/Възлови точки]73[Milestones/Възлови точки]
74Menu - контролира началното меню, стартирането на играта и избора на настройки.74Menu - контролира началното меню, стартирането на играта и избора на настройки.
75Като допълнително надграждане може да включва избор на герой.75Като допълнително надграждане може да включва избор на герой.
76Maps - съхранява и управлява информацията за картите, grid позициите, свободните клетки, препятствията, началните позиции на героя, враговете,76Maps - съхранява и управлява информацията за картите, grid позициите, свободните клетки, препятствията, началните позиции на героя, враговете,
77collectibles и портала.77collectibles и портала.
78GameController - обработва основната логика на играта, включително стартиране на ниво, обновяване на състоянието,78GameController - обработва основната логика на играта, включително стартиране на ниво, обновяване на състоянието,
79проверка за победа или загуба и преминаване към следващо ниво.79проверка за победа или загуба и преминаване към следващо ниво.
80UIManager - контролира визуализирането на статистиките и ресурсите в HUD-а, като животи, HP, звездна енергия,80UIManager - контролира визуализирането на статистиките и ресурсите в HUD-а, като животи, HP, звездна енергия,
81constellation fragments, цел на нивото и активно астрологично събитие.81constellation fragments, цел на нивото и активно астрологично събитие.
82Enemy - контролира поведението на враговете, тяхната позиция, движение, скорост, сила на атака и реакция при сблъсък с играча.82Enemy - контролира поведението на враговете, тяхната позиция, движение, скорост, сила на атака и реакция при сблъсък с играча.
83Player - контролира поведението на играча, движението по grid картата, HP, животите, събирането на предмети и активните бонуси.83Player - контролира поведението на играча, движението по grid картата, HP, животите, събирането на предмети и активните бонуси.
84Collectible - управлява събираемите предмети като кристали, star dust, зодиакални знаци и constellation fragments,84Collectible - управлява събираемите предмети като кристали, star dust, зодиакални знаци и constellation fragments,
85както и ефектите им върху звездната енергия и бонусите.85както и ефектите им върху звездната енергия и бонусите.
86Obstacles - описва препятствията по картата и проверява дали дадена клетка е проходима или не или пък нанася щета на играча.86Obstacles - описва препятствията по картата и проверява дали дадена клетка е проходима или не или пък нанася щета на играча.
87Events - контролира появата и продължителността на събитията Full Moon и New Moon, както и ефектите им върху враговете и игровата среда.87Events - контролира появата и продължителността на събитията Full Moon и New Moon, както и ефектите им върху враговете и игровата среда.
88Portal - управлява отключването на портала след събиране на достатъчно звездна енергия и нужния брой constellation fragments88Portal - управлява отключването на портала след събиране на достатъчно звездна енергия и нужния брой constellation fragments
89и проверява преминаването към следващо ниво.89и проверява преминаването към следващо ниво.
90ScoreManager - изчислява събраната звездна енергия, следи constellation fragments и проверява дали целта на нивото е изпълнена.90ScoreManager - изчислява събраната звездна енергия, следи constellation fragments и проверява дали целта на нивото е изпълнена.
91AssetsManager - зарежда и управлява изображенията, sprite-овете и другите визуални ресурси на играта.91AssetsManager - зарежда и управлява изображенията, sprite-овете и другите визуални ресурси на играта.
92SaveManager - записва и зарежда постиженията на играча във файл.92SaveManager - записва и зарежда постиженията на играча във файл.
93Pathfinding - реализира намиране на път до играча за някои от враговете, когато играчът попадне в техния обсег.93Pathfinding - реализира намиране на път до играча за някои от враговете, когато играчът попадне в техния обсег.
94Tests - съдържа тестове за основната логика на играта: движение по grid, събиране на предмети, събиране на звездна енергия,94Tests - съдържа тестове за основната логика на играта: движение по grid, събиране на предмети, събиране на звездна енергия,
95загуба на HP, загуба на живот, отключване на портал, активиране на събития, поведение на врагове и други.95загуба на HP, загуба на живот, отключване на портал, активиране на събития, поведение на врагове и други.
9696
97Bonus:97Bonus:
98DifficultyManager - допълнителен модул, който следи поведението на играча и променя трудността на играта според представянето му.98DifficultyManager - допълнителен модул, който следи поведението на играча и променя трудността на играта според представянето му.
9999
100[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]100[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]
101Около 50 - 60 часа. (Без генерирането/оформянето на асетите и бонус функционалностите)101Около 50 - 60 часа. (Без генерирането/оформянето на асетите и бонус функционалностите)
102102
103[Usage of technologies/Потребление на технологии]103[Usage of technologies/Потребление на технологии]
104Стандартна Python библиотека:104Стандартна Python библиотека:
105- random, json, pathlib, time, collections, unittest (ще се използва unittest или pytest) и други.105- random, json, pathlib, time, collections, unittest (ще се използва unittest или pytest) и други.
106106
107Външна библиотека:107Външна библиотека:
108- pygame108- pygame
109109
110Възможна външна библиотека:110Възможна външна библиотека:
111- pytest (ще се използва unittest или pytest)111- pytest (ще се използва unittest или pytest)
112112
113Assets:113Assets:
t114- AI generated assets - за спрайтове на герои, врагове, collectibles и други текстури в играта.t114- AI генерирани асети - за спрайтове на герои, врагове, collectibles и други текстури в играта.
115- Лека помощ от Photoshop - за изрязване, корекции и подготовка на спрайтове и текстури115- Лека помощ от Photoshop - за изрязване, корекции и подготовка на спрайтове и текстури
116- Допълнителни assets от интернет, ако са нужни и са свободни за употреба116- Допълнителни assets от интернет, ако са нужни и са свободни за употреба
117"""117"""
Legends
Colors
 Added 
Changed
Deleted
Links
(f)irst change
(n)ext change
(t)op

f1"""f1"""
2[Title/Звание]2[Title/Звание]
3Don't mess with the Stars3Don't mess with the Stars
44
55
6[Description/Обрисовка]6[Description/Обрисовка]
7"Don't Mess with the Stars" е 2D grid-based игра, в която играчът управлява герой, преминаващ през лабиринти, вдъхновени от астрологията.7"Don't Mess with the Stars" е 2D grid-based игра, в която играчът управлява герой, преминаващ през лабиринти, вдъхновени от астрологията.
8Играчът събира кристали, star dust, зодиакални знаци и фрагменти от съзвездия, за да натрупа звездна енергия и да отключва портали към следващи нива.8Играчът събира кристали, star dust, зодиакални знаци и фрагменти от съзвездия, за да натрупа звездна енергия и да отключва портали към следващи нива.
9По пътя си трябва да избягва планетарни врагове, препятствия и да се справя с временни астрологични събития, които променят поведението на играта.9По пътя си трябва да избягва планетарни врагове, препятствия и да се справя с временни астрологични събития, които променят поведението на играта.
10Всяко ниво има собствена цел за събиране на звездна енергия и определен брой фрагменти от съзвездия (constellation fragments),10Всяко ниво има собствена цел за събиране на звездна енергия и определен брой фрагменти от съзвездия (constellation fragments),
11нужни за отключване на портала. С напредването на играта нужната енергия и броят на constellation fragments се увеличават,11нужни за отключване на портала. С напредването на играта нужната енергия и броят на constellation fragments се увеличават,
12враговете стават по-опасни, а събития като Full Moon и New Moon временно променят поведението им.12враговете стават по-опасни, а събития като Full Moon и New Moon временно променят поведението им.
13Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива, а неуспешно — когато загуби всичките си животи.13Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива, а неуспешно — когато загуби всичките си животи.
1414
1515
16[Functionalities/Надарености]16[Functionalities/Надарености]
17Потребителят може да стартира нова игра от началното меню.17Потребителят може да стартира нова игра от началното меню.
18Той управлява героя чрез клавиатурата, като го движи по grid карта в четири посоки: нагоре, надолу, наляво и надясно.18Той управлява героя чрез клавиатурата, като го движи по grid карта в четири посоки: нагоре, надолу, наляво и надясно.
19Играта използва карта, разделена на клетки. Всяка клетка може да бъде празна, стена на лабиринта, препятствие, collectible, враг, портал или позиция на играча.19Играта използва карта, разделена на клетки. Всяка клетка може да бъде празна, стена на лабиринта, препятствие, collectible, враг, портал или позиция на играча.
2020
21Играчът събира collectibles:21Играчът събира collectibles:
22- Star Crystal - основен кристал, който дава звездна енергия.22- Star Crystal - основен кристал, който дава звездна енергия.
23- Moon Crystal - по-рядък кристал, който може да дава защитен бонус.23- Moon Crystal - по-рядък кристал, който може да дава защитен бонус.
24- Sun Crystal - кристал, който може да дава допълнителна енергия или временен бонус.24- Sun Crystal - кристал, който може да дава допълнителна енергия или временен бонус.
25- Zodiac Sign - рядък collectible, който дава повече звездна енергия или временен бонус.25- Zodiac Sign - рядък collectible, който дава повече звездна енергия или временен бонус.
26- Star Dust - малък ресурс, който се появява по-често и носи допълнителна звездна енергия.26- Star Dust - малък ресурс, който се появява по-често и носи допълнителна звездна енергия.
27- Constellation Fragment - специален collectible, който е нужен за отключване на портала към следващо ниво.27- Constellation Fragment - специален collectible, който е нужен за отключване на портала към следващо ниво.
2828
29При сблъсък с определено препятствие или враг героят губи HP.29При сблъсък с определено препятствие или враг героят губи HP.
30Препятствие (obstacle) - може да бъде непроходим tile (предмет или стена) или tile с предмет, върху който ако играчът премине, губи част от своето HP.30Препятствие (obstacle) - може да бъде непроходим tile (предмет или стена) или tile с предмет, върху който ако играчът премине, губи част от своето HP.
3131
32Enemies - имат различни типове поведение, скорост и сила на атака:32Enemies - имат различни типове поведение, скорост и сила на атака:
33- Mercury The Retrograde се движи хаотично или преследва играча, когато той попадне в обсега му.33- Mercury The Retrograde се движи хаотично или преследва играча, когато той попадне в обсега му.
34- Jupiter The Mighty е по-бавен, но по-силен враг, който отнема повече HP.34- Jupiter The Mighty е по-бавен, но по-силен враг, който отнема повече HP.
35- Mars The Mad One е агресивен враг, който се движи по-бързо.35- Mars The Mad One е агресивен враг, който се движи по-бързо.
36- Venus The Charming One - може временно да забавя героя или да влияе на движението му по друг начин.36- Venus The Charming One - може временно да забавя героя или да влияе на движението му по друг начин.
37- Eclipse The Void е специален враг, който се появява по-рядко или при определени условия.37- Eclipse The Void е специален враг, който се появява по-рядко или при определени условия.
3838
39Някои врагове могат да използват pathfinding, за да намират път до играча.39Някои врагове могат да използват pathfinding, за да намират път до играча.
4040
41Game events - активират се автоматично през определени интервали от време и за определено време:41Game events - активират се автоматично през определени интервали от време и за определено време:
42(Алтернативен вариант е събитията да се активират, когато играчът премине през определен tile.)42(Алтернативен вариант е събитията да се активират, когато играчът премине през определен tile.)
43- Full Moon - събитие, което променя поведението на враговете, като ги прави по-агресивни или увеличава обсега им.43- Full Moon - събитие, което променя поведението на враговете, като ги прави по-агресивни или увеличава обсега им.
44- New Moon - събитие, което променя поведението на враговете по различен начин и може да активира по-опасни или по-непредвидими условия или врагове.44- New Moon - събитие, което променя поведението на враговете по различен начин и може да активира по-опасни или по-непредвидими условия или врагове.
4545
46Играта показва HUD с текущи животи, HP, активно събитие, цел на нивото, събрана звездна енергия,46Играта показва HUD с текущи животи, HP, активно събитие, цел на нивото, събрана звездна енергия,
47събрани constellation fragments и колко още остават до отключване на портала.47събрани constellation fragments и колко още остават до отключване на портала.
48След загуба потребителят вижда Game Over екран и може да започне нова игра.48След загуба потребителят вижда Game Over екран и може да започне нова игра.
49Играта може да запазва най-добро постижение във файл и да го зарежда при следващо стартиране. (за време например)49Играта може да запазва най-добро постижение във файл и да го зарежда при следващо стартиране. (за време например)
5050
51Нива:51Нива:
52- Всяко ниво има различна цел за събиране на звездна енергия.52- Всяко ниво има различна цел за събиране на звездна енергия.
53- Всяко ниво има определен брой constellation fragments, нужни за отключване на портала.53- Всяко ниво има определен брой constellation fragments, нужни за отключване на портала.
54- Когато играчът събере нужната звездна енергия и нужните constellation fragments, порталът към следващото ниво се отключва.54- Когато играчът събере нужната звездна енергия и нужните constellation fragments, порталът към следващото ниво се отключва.
55- Играчът преминава към следващото ниво, когато достигне отключения портал.55- Играчът преминава към следващото ниво, когато достигне отключения портал.
56- Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива.56- Играта приключва успешно, когато играчът премине всички нива.
57- Героят има HP и максимум 3 живота.57- Героят има HP и максимум 3 живота.
5858
59Когато HP достигне 0, героят губи един живот, а HP се възстановява до начална стойност.59Когато HP достигне 0, героят губи един живот, а HP се възстановява до начална стойност.
60Играта приключва неуспешно, когато героят загуби всичките си животи.60Играта приключва неуспешно, когато героят загуби всичките си животи.
6161
62Resources:62Resources:
63- Star Dust - ресурс, който играчът събира за допълнителна звездна енергия.63- Star Dust - ресурс, който играчът събира за допълнителна звездна енергия.
64- Star Energy - основният ресурс за отключване на портала към следващо ниво.64- Star Energy - основният ресурс за отключване на портала към следващо ниво.
65- Constellation Fragments - специални фрагменти, нужни за отключване на портала към следващо ниво.65- Constellation Fragments - специални фрагменти, нужни за отключване на портала към следващо ниво.
66- HP - здравето на героя.66- HP - здравето на героя.
67- Lives - броят животи на героя.67- Lives - броят животи на героя.
6868
69Bonus functionalities/Бонус надарености (Ще бъдат добавени, ако остане време):69Bonus functionalities/Бонус надарености (Ще бъдат добавени, ако остане време):
701. Различни герои - може играчът да има избор между различни герои с различни способности.701. Различни герои - може играчът да има избор между различни герои с различни способности.
712. Adaptive difficulty - може трудността да се променя според представянето на играча.712. Adaptive difficulty - може трудността да се променя според представянето на играча.
7272
73[Milestones/Възлови точки]73[Milestones/Възлови точки]
74Menu - контролира началното меню, стартирането на играта и избора на настройки.74Menu - контролира началното меню, стартирането на играта и избора на настройки.
75Като допълнително надграждане може да включва избор на герой.75Като допълнително надграждане може да включва избор на герой.
76Maps - съхранява и управлява информацията за картите, grid позициите, свободните клетки, препятствията, началните позиции на героя, враговете,76Maps - съхранява и управлява информацията за картите, grid позициите, свободните клетки, препятствията, началните позиции на героя, враговете,
77collectibles и портала.77collectibles и портала.
78GameController - обработва основната логика на играта, включително стартиране на ниво, обновяване на състоянието,78GameController - обработва основната логика на играта, включително стартиране на ниво, обновяване на състоянието,
79проверка за победа или загуба и преминаване към следващо ниво.79проверка за победа или загуба и преминаване към следващо ниво.
80UIManager - контролира визуализирането на статистиките и ресурсите в HUD-а, като животи, HP, звездна енергия,80UIManager - контролира визуализирането на статистиките и ресурсите в HUD-а, като животи, HP, звездна енергия,
81constellation fragments, цел на нивото и активно астрологично събитие.81constellation fragments, цел на нивото и активно астрологично събитие.
82Enemy - контролира поведението на враговете, тяхната позиция, движение, скорост, сила на атака и реакция при сблъсък с играча.82Enemy - контролира поведението на враговете, тяхната позиция, движение, скорост, сила на атака и реакция при сблъсък с играча.
83Player - контролира поведението на играча, движението по grid картата, HP, животите, събирането на предмети и активните бонуси.83Player - контролира поведението на играча, движението по grid картата, HP, животите, събирането на предмети и активните бонуси.
84Collectible - управлява събираемите предмети като кристали, star dust, зодиакални знаци и constellation fragments,84Collectible - управлява събираемите предмети като кристали, star dust, зодиакални знаци и constellation fragments,
85както и ефектите им върху звездната енергия и бонусите.85както и ефектите им върху звездната енергия и бонусите.
86Obstacles - описва препятствията по картата и проверява дали дадена клетка е проходима или не или пък нанася щета на играча.86Obstacles - описва препятствията по картата и проверява дали дадена клетка е проходима или не или пък нанася щета на играча.
87Events - контролира появата и продължителността на събитията Full Moon и New Moon, както и ефектите им върху враговете и игровата среда.87Events - контролира появата и продължителността на събитията Full Moon и New Moon, както и ефектите им върху враговете и игровата среда.
88Portal - управлява отключването на портала след събиране на достатъчно звездна енергия и нужния брой constellation fragments88Portal - управлява отключването на портала след събиране на достатъчно звездна енергия и нужния брой constellation fragments
89и проверява преминаването към следващо ниво.89и проверява преминаването към следващо ниво.
90ScoreManager - изчислява събраната звездна енергия, следи constellation fragments и проверява дали целта на нивото е изпълнена.90ScoreManager - изчислява събраната звездна енергия, следи constellation fragments и проверява дали целта на нивото е изпълнена.
91AssetsManager - зарежда и управлява изображенията, sprite-овете и другите визуални ресурси на играта.91AssetsManager - зарежда и управлява изображенията, sprite-овете и другите визуални ресурси на играта.
tt92SaveManager - записва и зарежда постиженията на играча във файл.
92Pathfinding - реализира намиране на път до играча за някои от враговете, когато играчът попадне в техния обсег.93Pathfinding - реализира намиране на път до играча за някои от враговете, когато играчът попадне в техния обсег.
93Tests - съдържа тестове за основната логика на играта: движение по grid, събиране на предмети, събиране на звездна енергия,94Tests - съдържа тестове за основната логика на играта: движение по grid, събиране на предмети, събиране на звездна енергия,
94загуба на HP, загуба на живот, отключване на портал, активиране на събития, поведение на врагове и други.95загуба на HP, загуба на живот, отключване на портал, активиране на събития, поведение на врагове и други.
9596
96Bonus:97Bonus:
97DifficultyManager - допълнителен модул, който следи поведението на играча и променя трудността на играта според представянето му.98DifficultyManager - допълнителен модул, който следи поведението на играча и променя трудността на играта според представянето му.
9899
99[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]100[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]
100Около 50 - 60 часа. (Без генерирането/оформянето на асетите и бонус функционалностите)101Около 50 - 60 часа. (Без генерирането/оформянето на асетите и бонус функционалностите)
101102
102[Usage of technologies/Потребление на технологии]103[Usage of technologies/Потребление на технологии]
103Стандартна Python библиотека:104Стандартна Python библиотека:
104- random, json, pathlib, time, collections, unittest (ще се използва unittest или pytest) и други.105- random, json, pathlib, time, collections, unittest (ще се използва unittest или pytest) и други.
105106
106Външна библиотека:107Външна библиотека:
107- pygame108- pygame
108109
109Възможна външна библиотека:110Възможна външна библиотека:
110- pytest (ще се използва unittest или pytest)111- pytest (ще се използва unittest или pytest)
111112
112Assets:113Assets:
113- AI generated assets - за спрайтове на герои, врагове, collectibles и други текстури в играта.114- AI generated assets - за спрайтове на герои, врагове, collectibles и други текстури в играта.
114- Лека помощ от Photoshop - за изрязване, корекции и подготовка на спрайтове и текстури115- Лека помощ от Photoshop - за изрязване, корекции и подготовка на спрайтове и текстури
115- Допълнителни assets от интернет, ако са нужни и са свободни за употреба116- Допълнителни assets от интернет, ако са нужни и са свободни за употреба
116"""117"""
Legends
Colors
 Added 
Changed
Deleted
Links
(f)irst change
(n)ext change
(t)op