Домашни > Време е да помислите за проектите си! > Решения > Решението на Жан Георгиев

Резултати
0 точки от тестове
4 точки от учител

4 точки общо

0 успешни теста
0 неуспешни теста
Код

 1"""
 2[Title/Звание]
 3Kingdom Come: Za bezdomnici
 4
 5[Description/Обрисовка]
 6Kingdom Come: Za bezdomnici е игра, която силно наподобява проекта, разработен от Warhorse Studios.
 7Отличителните черти на играта спрямо други подобни проекти са графиката, направена по стандартите на
 8игрите от 1990-те (ASCII), увлекателният геймплей, случайната генерация на картата (почти като в No Man’s Sky)
 9и (възможно) сюжетът.
10
11[Functionalities/Надарености]
12За да започне играта, трябва първо да бъде създадена картата. Тя се генерира по случаен принцип. 
13Играчът може да:
14    1)Движи персонажа си по картата. При натискане на съответните бутони играта променя положението на персонажа.
15    2)Участва в бой. В зависимост от времето, отделено от разработчика, може да изглежда по различен начин.
16        1) Банално: 
17            При натискане на бутон се нанася определена част от живота на противника. Тази част зависи
18            от защитата на противника и силата на удара на героя.
19        2) По-интересно:
20            Играчът може да определи в коя посока ще бъде нанесен ударът. Ударите в незащитени
21            части от тялото ще нанасят повече щети.
22    3)Може да участва в бартер с определени персонажи.
23    4)може да участва в диалог с определени персонажи. 
24    5)Играчът може да отвори прозорец с предметите, които носи персонажът му.
25    Тук може да сменя броня, оръжие и други.
26    6)При пътуване по света, персонажът може да се натъкне на случайни събития.
27    7)Играчът може да отваря прозорец с активни квестове (сюжетни, занеси-подай и други).
28
29[Milestones/Възлови точки]
301)Създаване на глобалната карта. Това включва (планини, гори, езера, градове, крепости).
31  Те трябва да се генерират случайно.
322)Създаване на персонажите и основните им функционалности.
333)Създаване на бойната система.
344)Създаване на предметите.
355)СЪзваване на случайната генерация в градовете и селата.
366)Създаване на интериор за помещенията в градовете и други.
377)Създаване на квестовете.
38
39[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]
40Около две седмици със средна интензивност на разработка
41(два дни, ако разработчикът остави всичко за последния ден).
42
43[Usage of technologies/Потребление на технологии]
44random
45pygame
46sys(нз какво е, но може да ми трябва)
47"""


----------------------------------------------------------------------
Ran 0 tests in 0.000s

NO TESTS RAN

Дискусия
Виктор Бечев
03.12.2024 16:47

А, окей, значи наистина си имал предвид ascii. :grin: Fine by me.
Жан Георгиев
03.12.2024 14:58

Графиката не е нещо, на което обръщам много внимание. Мисля да изглежда подобно на Dwarf Fortress.
Виктор Бечев
03.12.2024 14:16

Ascii-art? You sure about that? Или говорим за 8-bit pixelart? Regardless, звучи добре - инвентар, диалози, куестове - ще имаш немалко фийчъри.
История

f1"""f1"""
2[Title/Звание]2[Title/Звание]
3Kingdom Come: Za bezdomnici3Kingdom Come: Za bezdomnici
44
5[Description/Обрисовка]5[Description/Обрисовка]
n6Kingdom Come: Za bezdomnici е игра, която крайно силно наподобява проекта разработен от Warhorse Studios.n6Kingdom Come: Za bezdomnici е игра, която силно наподобява проекта, разработен от Warhorse Studios.
7Чертите отличаващи играта от други подобни проекти са графиката, направена по стандартите на игрите от 1990- те7Отличителните черти на играта спрямо други подобни проекти са графиката, направена по стандартите на
8(ascii), увлекателният гей-мплей, случайната генерация на картата(почти като в Noman sky) и (възможно)сюжетът.8игрите от 1990-те (ASCII), увлекателният геймплей, случайната генерация на картата (почти като в No Man’s Sky)
9и (възможно) сюжетът.
910
10[Functionalities/Надарености]11[Functionalities/Надарености]
11За да започне играта, трябва първо да бъде създадена картата. Тя се генерира по случаен принцип. 12За да започне играта, трябва първо да бъде създадена картата. Тя се генерира по случаен принцип. 
12Играчът може да:13Играчът може да:
n13    1)движи персонажа си по картата. При натиск на съответните бутони играта променя положението на персонажа.n14    1)Движи персонажа си по картата. При натискане на съответните бутони играта променя положението на персонажа.
14    2)участва в бой. В зависимост от времето уделено от разработчика, може да изглежда по различен начин.15    2)Участва в бой. В зависимост от времето, отделено от разработчика, може да изглежда по различен начин.
15        1) Банално: 16        1) Банално: 
n16            При натиск на бутон маха определена част от живота на противника. Тази част зависиn17            При натискане на бутон се нанася определена част от живота на противника. Тази част зависи
17            от защитата на противника и силата на удар на героя.18            от защитата на противника и силата на удара на героя.
18        2) По-интересно:19        2) По-интересно:
n19            Играчът може да оппредели в коя посока ще бъде нанесен ударът. Ударите в незащитени n20            Играчът може да определи в коя посока ще бъде нанесен ударът. Ударите в незащитени
20            части от тялото ще нанасят повече damage.21            части от тялото ще нанасят повече щети.
21    3)може да участва в бартер с определени персонажи.22    3)Може да участва в бартер с определени персонажи.
22    4)може да участва в диалог с определени персонажи. 23    4)може да участва в диалог с определени персонажи. 
n23    5)играчът може да отвори прозорец с предметите, които носи персонажът му. Тук може да сменя бронятаn24    5)Играчът може да отвори прозорец с предметите, които носи персонажът му.
24    оръжието и пр.25    Тук може да сменя броня, оръжие и други.
25    6)при пътуване по света, персонажът може да се натъкне на случайни събития. 26    6)При пътуване по света, персонажът може да се натъкне на случайни събития.
26    7)играчъто може да отваря прозорец с активни квестове(сюжетни, занеси- подай и пр.)27    7)Играчът може да отваря прозорец с активни квестове (сюжетни, занеси-подай и други).
2728
28[Milestones/Възлови точки]29[Milestones/Възлови точки]
n291)Създаване на глобалната карта. Това включва (планинитекорите, езерата, градовете, крепостите).n301)Създаване на глобалната карта. Това включва (планини, гори, езера, градове, крепости).
30  Те трябва да се генерират на случаен принцип.31  Те трябва да се генерират случайно.
312)Създаване на персонажите и основните им функционалности.322)Създаване на персонажите и основните им функционалности.
n324)Създаване на бойната система.n333)Създаване на бойната система.
335)Създаване на предметите.344)Създаване на предметите.
346)СЪзваване на случайната генерация в градовете и селата.355)СЪзваване на случайната генерация в градовете и селата.
357)Създаване на интериер за помещенията в градовете и пр.366)Създаване на интериор за помещенията в градовете и други.
363)Създаване на квестовете.377)Създаване на квестовете.
3738
38[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]39[Estimate in man-hours/Времеоценка в човекочасове]
n39около две седмици със средна интенсивност на разработка n40Около две седмици със средна интензивност на разработка
40(два дена ако разработчика остави всичко за последения ден)41(два дни, ако разработчикът остави всичко за последния ден).
4142
42[Usage of technologies/Потребление на технологии]43[Usage of technologies/Потребление на технологии]
43random44random
44pygame45pygame
t45sys(нз какво е но може да ми трябва)t46sys(нз какво е, но може да ми трябва)
46"""47"""
Legends
Colors
 Added 
Changed
Deleted
Links
(f)irst change
(n)ext change
(t)op